توضیح : منظور از Circle در کد های زیر کلید دایره می باشد.
توضیح : منظور از Triangle در کد های زیر کلید مثلث می باشد.
توضیح : منظور از Square در کد های زیر کلید مربع می باشد.
توضیح : منظور از Right در کد های زیر فلش سمت راست می باشد.
توضیح : منظور از Left در کد های زیر فلش سمت چپ می باشد.
توضیح : منظور از Down در کد های زیر فلش سمت پایین می باشد.
کاهش ضریب تعقیب پلیس
Xbox One – RB(2), B, RT, Right, Left, Right, Left, Right, Left.
PS4 – R1, R1, Circle, R2, Right, Left, Right, Left, Right, Left.
–
افزایش ضریب تعقیب پلیس
Xbox One – RB(2), B, RT, Left, Right, Left, Right, Left, Right.
PS4 – R1, R1, Circle, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right.
–
بدست اوردن تمامی اسلجه ها
Xbox One – Y, RT, Left, LB, A, Right, Y, Down, X, LB, LB, LB.
PS4 – Triangle, R2, Left, L1, X, Right, Triangle, Down, Square, L1, L1, L1.
–
کد جون و اسلحه
Xbox One – B, LB, Y, RT, A, X, B, Right, X, LB, LB, LB.
PS4 – Circle, L1, Triangle, R2, X, Square, Circle, Right, Square, L1, L1, L1
–
کد تقلب شکست ناپذیری ( برای ۵ دقیقه )
Xbox One – Right, A, Right, Left, Right, RB, Right, Left, A, Y
PS4 – Right, X, Right, Left, Right, R1, Right, Left, X, Triangle
–
کدهای تقلب ماشین و وسایل نقلیه
Buzzard
Xbox One – B(2), LB, B(3), LB, LT, RB, Y, B, Y.
PS4 – Circle, Circle, L1, Circle, Circle, Circle, L1, L2, R1, Triangle, Circle, Triangle
–
Caddy
Xbox One – B, LB, Left, RB, LT, A, RB, LB, B, A.
PS4 – Circle, L1, Left, R1, L2, X, R1, L1, Circle, X
–
Spawn Comet
Xbox One – RB, B, RT, Right, LB, LT, A(2), X, RB .
PS4 – R1, Circle, R2, Right, L1, L2, X, X, Square, R1
–
Spawn Duster
Xbox One – Right, Left, RB, RB, RB, Left, Y, Y, A, B, LB, LB.
PS4 – Right, Left, R1, R1, R1, Left, Triangle, Triangle, X, Circle, L1, L1
–
Spawn Rapid GT
Xbox One – RT, LB, B, Right, LB, RB, Right, Left, B, RT.
PS4 – R2, L1, Circle, Right, L1, R1, Right, Left, Circle, R2
–
Spawn Sanchez
Xbox One – B, A, LB, B(2), LB, B, RB, RT, LT, LB(2) to spawn a Sanchez.
PS4 – Circle, X, L1, Circle, Circle, L1, Circle, R1, R2, L2, L1, L1
–
Spawn Stunt Plane
Xbox One – B, Right, LB, LT, Left, RB, LB(2), Left(2), A, Y.
PS4 – Circle, Right, L1, L2, Left, R1, L1, L1, Left, Left, X, Triangle
–
Spawn Trashmaster
Xbox One – B, RB, B, RB, Left(2), RB, LB, B, Right.
PS4 – Circle, R1, Circle, R1, Left, Left, R1, L1, Circle, Right
–
Spawn BMX
Xbox One – Left Left Right Right, Left, Right, X, B, Y, RB, R2
PS4 – Left, Left, Right, Right, Left, Right, Square, Circle, Triangle, R1, R2
–
Spawn Limo
Xbox One – RT, Right, LT, Left(2), RB, LB, B, Right.
PS4 – R2, Right, L2, Left, Left, R1, L1, Circle, Right
–
Spawn PCJ-600
Xbox One – RB, Right, Left, Right, RT, Left, Right, X, Right, LT, LB, LB
PS4 – R1, Right, Left, Right, R2, Left, Right, Square Right, L2, L1, L1
–
دیگر کد های تقلب
Explosive melee attacks
Xbox One – Right, Left, A, Y, RB, B(3), LT for Explosive Melee Attacks.
PS4 – Right, Left, X, Triangle, R1, Circle, Circle, Circle, L2
–
Explosive ammo rounds
Xbox One – Right, X, A, Left, RB, RT, Left, Right(2), LB(3) for Explosive Ammo Rounds.
PS4 – Right, Square, X, Left, R1, R2, Left, Right, Right, L1, L1, L1
–
کد تقلت حرکت اهسته برای هدف گیری
Xbox One – X, LT, RB, Y, Left, X, LT, Right, A for Slow Motion Aiming.
PS4 – Square, L2, R1, Triangle, Left, Square, L2, Right, X
–
کد تقلب حرکت اهسته
Xbox One – Y, Left, Right(2), X, RT, RB.
PS4 – Triangle, Left, Right, Right, Square, R2, R1
–
کد تقلب دویدن سریع
Xbox One – Y, Left, Right(2), LT, LB, X.
PS4 – Triangle, Left, Right, Right, L2, L1, Square
–
کد تقلب شارژ کردن قابلیت های کارکتر
Xbox One – A(2), X, RB, LB, A, Right, Left, A
PS4 – X, X, Square, R1, L1, X, Right, Left, X
–
کد تقلب slide car
Xbox One – Y, RB(2), Left, RB, LB, RT, LB to make cars slide more.
PS4 – Triangle, R1, R1, Left, R1, L1, R2, L1
–
کد تقلب حالت مستی
Xbox One – Y, Right(2), Left, Right, X, B, Left.
PS4 – Triangle, Right, Right, Left, Right, Square, Circle, Left
–
کد تقلب ایجاد تغییر در وضعیت اب و هوا
Xbox One – RT, A, LB(2), LT(3), X.
PS4 – R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Square
–
کد تقلب چتر نجات
Xbox One – Left, Right, LB, LT, RB, RT, RT, Left, Left, Right, LB.
PS4 – Left, Right, L1, L2, R1, R2, R2, Left, Left, Right, L1
–
کد تقلب افکت فعلی اب و هوا
Xbox One – RT, X, LB, LB, LT, LT, LT, X
PS4 – R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Square
–
سقوط از آسمان – بدون چتر نجات
Xbox One – LB, LT, RB, RT, Left, Right, Left, Right, LB, LT, RB, RT, Left, Right, Left, Right
PS4 – L1, L2, R1, R2, Left, Right, Left, Right, L1, L2, R1, R2, Left, Right, Left, Right
–
کد تقلب گلوله شعله ور
Xbox One – LB, RB, X, RB, Left, RT, RB, Left, X, Right, LB, LB.
PS4 – L1, R1, Square, R1, Left, R2, R1, Left, Square, Right, L1, L1
–
کد تقلب شنای سریع
Xbox One – Left, Left, LB, Right, Right, RT, Left, LT, Right to swim faster.
PS4 – Left, Left, L1, Right, Right, R2, Left, L2, Right
–
کد تقلب جاذبه ماه
Xbox One – Left, Left, LB, RB, LB, Right, Left, LB, Left .
PS4 – Left, Left, L1, R1, L1, Right, Left, L1, Left
–
کد تقلب پرش زیاد
Xbox One – Left, Left, Y, Y, Right, Right, Left, Right, X, RB, RT for Super Jump.
PS4 – Left, Left, Triangle, Triangle, Right, Right, Left, Right, Square, R1, R2
توسعه دهنده این کنسول مایکروسافت است و در لیست خانواده بازی های کنسولی قرار می گیرد که نیاز به 64 مگابایت حافظه دارد و می تواند 8 الی 10 گیگا بایت را ذخیره سازی نماید. این محصول از صدا پشتیبانی کرده و دارای 4 ورودی دسته است. سرویس های بر خط آن ایکس باکس لایو نام دارد.
اولین طراحی لوگوی xbox به سال 2001 با انتظار اولیه آن همراه است. به طور کلی در تمامی طرح هایی که برای لوگوی xbox استفاده شده است از یک توپ با نشان ضرب ریاضی معروف استفاده شده است که البته نشان از همان x است.
اولین طرحی که برای لوگوی xbox استفاده از این کلمه به رنگ سبز بسیار روشن بود که در کنار یک توپ با نشان ایکس قرار داشت این لوگو کوچک طراحی شده بود و و نوع فونت نوشتاری در آن نیز ریز بود. این طراحی به نوبه خود توانست در ذهن کاربران نقش ببندد.
البته یک موضوع جالب در خصوص طراحی لوگوی xbox این است که در ابتدا قرار بود به هیچ عنوان از کلمه ایکس باکس در این محصول قید نشود و اینطور که مشخص است.
این طرح تا سال 2005 ادامه دار بود و به نوبه خود نیز زیبا و جالب به نظر می رسید. در سال 2005 تصمیم گرفته که شکل ساختاری لوگوی xbox تا همیشه حفظ شود .
اما تغییر رنگ و سایز یک امر طبیعی در هر لوگو بوده و به نوبه خود یک تنوع عالی محسوب می شود یعنی اگر یک لوگو سالها دست نخورده باقی بماند کاربر اینطور برداشت می کند که ارزش این برند زیر سوال رفته و به نوعی اهمیتی به نیاز های روز داده نمی شود.
در سال 2005 سایز نوشتاری لوگوی xbox بزرگتر شد به طوری که رنگ سبز به کار رفته برای کلمه ایکس باکس کمی بزرگتر شد و همینطور دایره کناری آن نیز با افزایش سایز همراه بود.
در نظر داشته باشید که به طور کلی رنگ توپ کناری نیز از سفید به خاکستری تغییر کرد و حرف ایکس میانی آن نیز به صورت برجسته نمایش داده شد که گزینه بسیار جالبی محسوب می شد.
این لوگو نیز همانند گزینه قبل توانست 5 سال عمر نماید. اینطور که مشخص است در هر نسخه جدید از لوگوی xbox هیچ تغییری در نوع نوشتاری ایکس باکس دیده نمی شود اما توپ کناری آن همیشه با تغییر رنگ همراه بوده است.
در سال 2010 لوگوی xbox با تغییر رنگ توپ کناری خود همراه بود به طوری که از افکت های سایه دار فتوشاپ در طراحی این بخش استفاده شده بود و به نوبه خود رنگ روشن تری به نسبت گزینه های قبلی ایفا می کرد.
اینطور که شواهد نشان می دهد این لوگو در طرح اولیه خود نیز قرار بود با همین سیستم همراه باشد اما در آن زمان استفاده از چنین المان هایی کار ساده ای محسوب نمی شد.
در سال 2012 یک سری آپشن های جدید به این کنسول بازی اضافه شد به طوری که شخصیت ها و ابزارهای موجود با هوش مصنوعی بسیار قدرتمندی ظاهر شده بود و اینطور که شواهد نشان می دهد این آپشن ها به نوبه خود دارای فضای طراحی قابل قبولی بودند.
در نظر داشته باشید که با چنین تغییراتی، لوگوی xbox نیز تغییر کرد و توپ کنار ایکس باکس با یک تغییر اساسی رنگ مع همراه بود به طوری که دیگر خبری از رنگ سبز برای ایکس نبوده و جای خود را به رنگ سفید داده بود و توپک به رنگ سبز طراحی شده بود.
این مجموعه به نوبه خود یک ایده بسیار عالی محسوب شد و توانست نگاه ها را به سمت خود جلب نماید اما برخی از کاربران این لوگوی xbox را فیک خطاب کردند و آنها عادت به سبک های قبل داشتند به این ترتیب در سال 2013 لوگوی xbox با رنگ سبز و سفید مشهور خود ظاهر شد و توپ آن نیز به همان شکل همیشگی اما با درصدی تغییر رنگ همراه بود.
در نظر داشته باشید که لوگوی xbox به نوبه خود یک فضای طراحی بسیار عالی محسوب می شود به طوری که در چندین سال پیاپی توانسته رتبه بهترین لوگوی سال را کسب نماید.
پس از معرفی رسمی بازی، مشخص شد که اینفینیتی وارد تصمیم گرفته تا بهجای ساخت یک دنباله جدید، مدرن وارفر را ریبوت کند و در آن چهرههای از جنگ مدرن را بهتصویر بکشد که با حال و هوای این روزهای دنیای واقعی مطابقت داشته باشد. تصمیمی که در عین جذابیت، ریسک بالایی هم داشت چرا که سهگانه مدرن وارفر و مخصوصا دو نسخه اول آن، همواره بین بهترینهایِ سری کالاف دیوتی رتبهبندی میشوند و رفتن به سراغ آنها، ناخودآگاه انتظار مخاطب را از بازی نهایی هم بالا میبرد.
موضوع بازی:
بخش داستانی بازی، سعی در روایت داستانی واقعگرایانه و نمایش چهرهای تاریک از جنگ دارد و تا حد خیلی زیادی هم در این راه موفق ظاهر میشود.
ین قضیه، بیشتر از هر چیز در شخصیتپردازی کاراکترهای بازی کرد دارد. برای مثال یکی از گروههای مهم حاضر در قسمت داستانی بازی گروهی تروریستی به اسم القتلة است که در همان میان پرده سینمایی اول شاهد سخنرانی سرکرده آنها به اسم ولف و همینطور دست راستش یعنی بوچر هستیم. اینفینیتی وارد، با اینکه القتلة را بهعنوان یک گروه تروریستی بهتصویر کشیده که اعضایش را در حال اجرای عملیات انفجار بمب و انتحاری در خیابانهای لندن میبینیم و رعب و وحشت ناشی از آن را با تمام وجود لمس میکنیم، اما درکنار آن یک سری ایدئولوژیهای خاص هم برایشان تعریف کرده که حتی میتواند همزادپنداری ما را با برخی از اقدامات آنها (نه تمامشان) در پی داشته باشد. برای مثال اگر به صحبتهای ولف گوش کنید، متوجه خواهید شد که اصلا دلیل تشکیل این گروه این است که کشورهای بیگانه، با ورود به سرزمین مادری آنها یعنی اورزیکستان که کشوری خیالی است، در پی بهدست آوردن منابع آنها هستند و رفتارهای وحشیانهای هم با مردمشان دارند. در نتیجه گروه القتلة با اهداف اولیه آزادیخواهانه تشکیل شده تا بتواند این نیروهای بیگانه را از سرزمینشان بیرون کند. پس به همان میزان که اقدامات تروریستی و بمبگذاریهای این گروه در شهرهای مختلف جهان بهعنوان رفتارهای شرورانهشان در بازی بهتصویر کشیده میشود، به همان میزان هم باورهای منطقیشان را شاهد هستیم که میتواند مخاطب را به فکر فرو ببرد. هرچند برخی شخصیتها مثل الکس یا کایل که از قضا بخش زیادی از بازی را هم در نقش آنها تجربه میکنیم میتوانستند شخصیتپردازی بهتری داشته باشند و ژنرال بارکوف هم صرفا نمونهای از یک آنتاگونیست سطحی و کلیشهای است و نه چیزی بیشتر، اما شخصیتپردازی خوب کاراکترهایی چون ولف و بوچر این ضعف را تا حد زیادی جبران میکند و در عین حال کاراکترهای دیگری مثل فرح کریم و برادرش که مبارزینی آزادیخواه هستند و همینطور کاپیتان پرایس دوستداشتنی هم در بازی حضور دارند و آنقدر خوب معرفی میشوند که بتوانیم در مجموع از شخصیتپردازی بازی، راضی باشیم. به اینها باید چند پیچش داستانی خوب را هم اضافه کنیم که با غافلگیر کردن بازیکن، کاری میکنند که داستان بازی تا انتها جذابیتش را از دست ندهد.
قابلیت چند نفره بازی:
سیستم پیشرفت بخش چندنفره مدرن وارفر عادلانه و پرجزییات است و همیشه انگیزه کافی را برای بیشتر بازی کردن این بخش به بازیکن میدهد
بخش چندنفره بازی همچنین حالتهای دیگری هم دارد که هرکدام جذابیتهای خاص خودشان را دارند و حتی یک حالت واقعگرایانه هم به آن اضافه شده که با کاهش HUD و اقداماتی از این دست باعث میشود تا تجربه بازی بیشازپیش واقعگرایانهتر شود. اما نکتهای که از تنوع خوب حالتهای بازی هم ارزشمندتر است، سیستم پیشرفت بسیار خوبی است که اینفینیتی وارد برای بازی طراحی کرده است. در حال حاضر خبری از لوت باکس در بازی نیست و به همین دلیل پیشرفت در بازی، صرفا با بازی کردن حاصل میشود. با تجربه بازی هم سطح شخصیتتان بالا میرود که نتیجه آن بهدست آوردن سلاحها یا کیل استریکهای جدید و مواردی از این دست است و هم سطح سلاحی که از آن استفاده میکنید بالا میرود و میتوانید از تجهیزات جانبی جدیدی که برای آن سلاح باز میشوند بهره ببرید. جدا از این یک سری چالش و مأموریتها هم وجود دارند که با انجام دادن آنها، قادر خواهید بود پاداشهای مختلفی شامل XP یا آیتم بهدست بیاورید.
نقات ضعف و قوت:
بالاتر به کیفیت عالی صداگذاریهای بازی اشاره کردیم و از این هم گفتیم که سازندگان چقدر به جزییات ریز بصری مخصوصا در طراحی اسلحهها اهمیت دادهاند. مدرن وارفر با یک موتور گرافیکی جدید ساخته شده و از همان دقایق آغازین بخش داستانی بازی میتوان به وضوح پیشرفت گرافیکی بازی در مقایسه با نسخههای قبلی را مشاهده کرد. چه زمانیکه در حال قدم زدن در میان انبوهی از انفجارها هستید و چه زمانیکه در تاریکی شب با دوربین دید در شب مشغول انجام مأموریت، جلوههای بصری باکیفیت بازی را مشاهده خواهید کرد و مخصوصا نورپردازیهای خوب بازی توجهتان را جلب خواهد کرد. البته باز هم تکرار میکنم که نسخه پیسی مدرن وارفر خیلی وضعیت فنی مناسبی ندارد و جدا از مشکلاتی در میان پردهها، یک سری مسائل دیگر مثل کرش کردن را هم در بازی شاهد هستیم؛ مشکلاتی که البته برای امتحان کردن آنها نسخه پلیاستیشن 4 را هم تجربه کردم و در این پلتفرم خبری از چنین مشکلاتی نیست!
اولین بازی های ویدئویی در دهه 1960 ظاهر شد آنها بر روی کامپیوترهای عظیم متصل به نمایشگرهای بردار، تلویزیون های آنالوگ بازی می کردند. رالف ه. بئر ایده یک بازی ویدئویی خانگی را در سال 1951 تصور کرد. در اواخر دهه 1960، در حالی که برای ساندرس همکاران کار می کرد، Baer مجموعه ای از طرح های کنسول های ویدئویی را ایجاد کرد. یکی از این طرح هایی که نام مستعار جعبه براون” سال 1966 را به دست آورد، دارای حالت های بازی متغیر بود و برای چندین تولید کننده تلویزیونی نشان داده شد و در نهایت منجر به توافق بین شرکت های ساندرز و مگناوکس شد.
Magnavox در سال 1972 اودیسه Magnavox را صادر کرد، اولین کنسول ویدئویی خانگی که می توانست به یک تلویزیون متصل شود.
در حرکتی غافلگیرانه، سونی رسما از دستهی کنسول پلیاستیشن ۵ رونمایی کرده است. نسل پنجم کنسول پلیاستیشن نام متفاوتی برای دستهی خود دارد. دستهی پلیاستیشن ۵ تکاملی از دستهی کنسول قبلی سونی است و DualSense نام گرفته.
سونی دستهی پلیاستیشن ۵ را در وبلاگ رسمی خود معرفی کرده است؛ آن هم در حالی که هنوز خبری از اطلاعات و جزییات درست و درمان از خود کنسول و بازیهای آن نیست. با این حال، اگر ظاهر نهایی پلیاستیشن ۵ زبان طراحی همین دسته را دنبال کند، بدون شک با کنسول بسیار زییایی طرف خواهیم بود.
قابلیت های دسته بازی
دستهی DualSense یک میکروفون داخلی برای چت بدون نیاز به هدست دارد.
گفته شده DualSense عمر باتری بهتر و وزن کمتری دارد.
دوالسنس از Haptic Feedback بهره میبرد و به همین خاطر لرزشهایی به مراتب دقیقتر و قابل فهمتر از DualShock 4 دارد. مثلا در یک بازی ریسینگ جدید، Haptic Feedback کاری میکند که لرزش واردشده به دست مخاطب دقیقا حرکت اتومبیل روی جادهی خاکی، شنی یا آسفالت را یادآور شود. همچنین کنترلر مورد بحث از قابلیت Adaptive Triggers برای دکمههای L2 و R2 بهره میبرد. موردی که سبب میشود بازیکن موقع انجام کارهایی همچون هدفگیری و شلیک با یک کمان یا سلاح گرم، تفاوت آنها و کاهش و افزایش تنش را لمس کند. مثلا وقتی کمانی را در دست بگیرید که کشیدن آن برای شخصیت اصلی آسان نیست، Adaptive Triggers برای نشانهگیری آن کمان از انگشتان شما فشار بیشتری را میطلبد؛ بدون اینکه بیش از حد یا به شکلی آزاردهنده چنین کاری را انجام دهد. جالبتر آن که هر دوی این ویژگیها کاملا قابل شخصیسازی توسط سازندههای بازیها هستند و اینگونه میتوان امیدوار بود که در سالهای آتی به اشکالی خلاقانهتر از فرم عادی خویش هم مورد بهرهبرداری قرار بگیرند
درباره این سایت